[{"data":1,"prerenderedAt":841},["ShallowReactive",2],{"uk-news-zone-kit-phase-2-new-features":3},{"id":4,"title":5,"body":6,"description":16,"extension":790,"head":791,"meta":814,"navigation":64,"path":830,"schemaOrg":831,"seo":837,"stem":839,"__hash__":840},"ukNews\u002FukNews\u002Fzone-kit-phase-2-new-features.md","Zone Kit Phase 2 вже доступний: створення квестів, озвучення та нові інструменти моддингу",{"type":7,"value":8,"toc":777},"minimark",[9,17,22,49,65,73,78,83,131,148,154,159,211,226,232,244,249,271,283,289,294,299,321,333,339,344,349,361,367,372,434,440,452,457,484,490,496,501,510,547,554,589,596,615,622,629,687,693,729,736,742,752,758],[10,11,12],"p",{},[13,14,16],"span",{"style":15},"color:hsl(40,4%,53%);","Сталкери,",[10,18,19],{},[13,20,21],{"style":15},"Zone Kit, інструмент для моддингу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, отримав масштабне оновлення — перехід від Phase 1 до Phase 2. Тепер у вашому розпорядженні ще більше внутрішніх інструментів, якими ми користувалися під час розробки S.T.A.L.K.E.R. 2. Коротко:",[23,24,25,31,36,41,46],"ul",{},[26,27,28],"li",{},[13,29,30],{"style":15},"Створюйте власні історії та квести, скриптуючи їх візуально ",[26,32,33],{},[13,34,35],{"style":15},"Пишіть, редагуйте, додавайте чи видаляйте будь-який текст у грі ",[26,37,38],{},[13,39,40],{"style":15},"Змінюйте, видаляйте чи додавайте власні звуки та SFX, зокрема озвучення діалогів",[26,42,43],{},[13,44,45],{"style":15},"Зберігайте та завантажуйте будь-які дані модів",[26,47,48],{},"Тестуйте моди НАПРЯМУ в Zone Kit Editor за допомогою Play In Editor, включно із модами на основі .cfg",[50,51,54],"div",{"className":52},[53],"raw-html-embed",[55,56],"iframe",{"width":57,"height":58,"src":59,"title":60,"frameBorder":61,"allow":62,"referrerPolicy":63,"allowFullScreen":64},760,430,"https:\u002F\u002Fwww.youtube.com\u002Fembed\u002FYug-2CUYOOw?si=DVA6A5suPYmsQHIy","YouTube video player","0","accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share","strict-origin-when-cross-origin",true,[66,67,69],"h3",{"id":68},"напишіть-власну-історію",[13,70,72],{"style":71},"color:hsl(36,49%,90%);","НАПИШІТЬ ВЛАСНУ ІСТОРІЮ",[10,74,75],{},[13,76,77],{"style":15},"Тепер ви можете створювати власні квести за допомогою тих самих інструментів, якими ми користувалися під час розробки S.T.A.L.K.E.R. 2. Усе побудовано на блупринтах (Blueprint), із візуальним скриптуванням для зручнішої навігації та створення квестів. У поєднанні з іншими інструментами ви легко створите як прості, так і складні історії: поверніть Випалювач мізків, підпаліть Янів, додайте більше квестів барменам у хабах — і це лише початок.",[10,79,80],{},[13,81,82],{"style":15},"Ми розповіли про всі можливості цього інструменту в простих і детальних посібниках:",[23,84,85,98,108,121],{},[26,86,87],{},[88,89,91],"a",{"href":90},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FQuest_Tool_complete_guide.pdf",[13,92,94],{"style":93},"color:hsl(36,86%,52%);",[95,96,97],"u",{},"Посібник зі створення квестів",[26,99,100],{},[88,101,103],{"href":102},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FZone_Kit_Quest_Toolset-Creating_your_first_quest_modification_from_a_clean_slate.pdf",[13,104,105],{"style":93},[95,106,107],{},"Посібник зі створення першого квесту",[26,109,110,118],{},[88,111,113],{"href":112},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FHow_to_launch_newly_created_quest_in_build_without_console.pdf",[13,114,115],{"style":93},[95,116,117],{},"Запуск квестів без консолі",[13,119,120],{"style":15}," ",[26,122,123],{},[88,124,126],{"href":125},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FLaunching_new_quest_in_game_build_using_ModWorldSubsystem.pdf",[13,127,128],{"style":93},[95,129,130],{},"Запуск квестів через ModWorldSubsystem",[10,132,133,143],{},[134,135],"img",{"className":136,"style":138,"src":139,"alt":140,"width":141,"height":142},[137],"image_resized","aspect-ratio:1920\u002F1080;width:50%;","\u002Fuploads\u002F2_03ee26b8f7.jpg","2.jpg",1920,1080,[134,144],{"className":145,"style":138,"src":146,"alt":147,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F1_3f3d49be01.jpg","1.jpg",[66,149,151],{"id":150},"розміщуйте-будь-що-на-карті",[13,152,153],{"style":71},"РОЗМІЩУЙТЕ БУДЬ-ЩО НА КАРТІ",[10,155,156],{},[13,157,158],{"style":15},"Потрібно заспавнити NPC чи предмет для проходження сюжету? — без проблем! Хочете розмістити щось більше на вже наявній мапі? — теж можливо! Якщо ви знайомі з Unreal Engine — ви можете розмістити будь-який актор на World Map і налаштувати взаємодію з ним. Ми, звісно, додали цю можливість насамперед для квестів, але з вашою фантазією можна піти значно далі.",[23,160,161,171,181,191,201],{},[26,162,163],{},[88,164,166],{"href":165},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FIntro_to_actor_&_placeholder_mods.pdf",[13,167,168],{"style":93},[95,169,170],{},"Вступний посібник з акторів і плейсхолдерів",[26,172,173],{},[88,174,176],{"href":175},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FHow_to_add_new_actors.pdf",[13,177,178],{"style":93},[95,179,180],{},"Посібник з додавання нових акторів",[26,182,183],{},[88,184,186],{"href":185},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FHow_to_delete_vanilla_actors.pdf",[13,187,188],{"style":93},[95,189,190],{},"Посібник з видалення акторів",[26,192,193],{},[88,194,196],{"href":195},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FHow_to_patch_vanilla_actors.pdf",[13,197,198],{"style":93},[95,199,200],{},"Посібник з патчингу акторів",[26,202,203],{},[88,204,206],{"href":205},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FHow_to_mod_placeholders.pdf",[13,207,208],{"style":93},[95,209,210],{},"Посібник з плейсхолдерів",[10,212,213,216,221],{},[214,215],"br",{},[134,217],{"className":218,"style":138,"src":219,"alt":220,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F3_f2479df1a7.jpg","3.jpg",[134,222],{"className":223,"style":138,"src":224,"alt":225,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F4_5587e18c62.jpg","4.jpg",[66,227,229],{"id":228},"локалізуйте-та-озвучуйте-будь-що",[13,230,231],{"style":71},"ЛОКАЛІЗУЙТЕ ТА ОЗВУЧУЙТЕ БУДЬ-ЩО",[10,233,234,237],{},[13,235,236],{"style":15},"Ми домовилися з AudioKinetic, щоб інтегрувати підтримку Wwise у Zone Kit, тож тепер ви можете додавати, видаляти чи змінювати практично будь-який звук у грі — від фонової музики та SFX до повністю озвучених діалогів! Отримати тимчасову ліцензію Wwise можна тут (дійсна 3 місяці, її можна поновити): ",[88,238,240],{"href":239},"https:\u002F\u002Fwww.audiokinetic.com\u002Fen\u002Fprofile\u002Fschool\u002F6808\u002F",[13,241,242],{"style":93},[95,243,239],{},[10,245,246],{},[13,247,248],{"style":15},"Localization Tool, своєю чергою, — це справжній звір, який дає змогу змінювати, створювати новий або видаляти будь-який текст у грі. Пишіть репліки NPC, змінюйте тексти в нотатках і описах зброї — фактично будь-який ТЕКСТ можна змінити цим інструментом.",[23,250,251,261],{},[26,252,253],{},[88,254,256],{"href":255},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FAudio_modding_quick_start_guide.pdf",[13,257,258],{"style":93},[95,259,260],{},"Короткий посібник для старту аудіомоддингу",[26,262,263],{},[88,264,266],{"href":265},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FMod_TextTool.pdf",[13,267,268],{"style":93},[95,269,270],{},"Посібник з моддингу Localization Tool",[10,272,273,278],{},[134,274],{"className":275,"style":138,"src":276,"alt":277,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F10_d497d6b212.jpg","10.jpg",[134,279],{"className":280,"style":138,"src":281,"alt":282,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F7_4708b730a7.jpg","7.jpg",[66,284,286],{"id":285},"системи-залежностей-модів-та-збереженнязавантаження",[13,287,288],{"style":71},"СИСТЕМИ ЗАЛЕЖНОСТЕЙ МОДІВ ТА ЗБЕРЕЖЕННЯ\u002FЗАВАНТАЖЕННЯ",[10,290,291],{},[13,292,293],{"style":15},"Більше не потрібно робити неймовірні викрутаси, щоб зберегти позицію предметів у відкритому світі, речі в інвентарі, прогрес власної історії тощо. Функція збереження та завантаження тепер також доступна в Zone Kit Phase 2. Будь-який прогрес вашого мода тепер можна коректно записати й зберегти у файлах гри — і навіть показати гравцям у їхніх файлах збереження!",[10,295,296],{},[13,297,298],{"style":15},"Система залежностей модів дає змогу будь-якому автору мода коректно налаштувати та перевірити залежності між файлами інших модів, щоб кілька модів могли співіснувати — або хоча б спробувати.",[23,300,301,311],{},[26,302,303],{},[88,304,306],{"href":305},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FSave_Load_system_for_mods.pdf",[13,307,308],{"style":93},[95,309,310],{},"Посібник з моддингу системи збереження та завантаження",[26,312,313],{},[88,314,316],{"href":315},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FSimple_mod_dependency_system.pdf",[13,317,318],{"style":93},[95,319,320],{},"Простий посібник із системи залежностей модів",[10,322,323,328],{},[134,324],{"className":325,"style":138,"src":326,"alt":327,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F9_9858ac6580.jpg","9.jpg",[134,329],{"className":330,"style":138,"src":331,"alt":332,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F11_83b02ecb6d.jpg","11.jpg",[66,334,336],{"id":335},"ще-більше-можливостей-для-творчості",[13,337,338],{"style":71},"ЩЕ БІЛЬШЕ МОЖЛИВОСТЕЙ ДЛЯ ТВОРЧОСТІ",[10,340,341],{},[13,342,343],{"style":15},"Усі ці інструменти не обмежуються лише квестами та історіями, які ви хочете створити. Quest Tool, Text Tool, Wwise та інші інструменти, представлені у Phase 2, надзвичайно потужні навіть поза межами свого прямого призначення — як їх використовувати, вирішувати вам.",[10,345,346],{},[13,347,348],{"style":15},"Тепер значно простіше зазирнути під капот гри й зробити не лише щось просте, а й щось масштабне. Переробляйте наявні або створюйте нові механіки. Вибудовуйте абсолютно нові логічні системи для того, що хочете додати чи змінити в Зоні. Робити ВЕЛИКІ та СКЛАДНІ модифікації тепер простіше!",[10,350,351,356],{},[134,352],{"className":353,"style":138,"src":354,"alt":355,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F6_563cbab7b3.jpg","6.jpg",[134,357],{"className":358,"style":138,"src":359,"alt":360,"width":141,"height":142},[137],"\u002Fuploads\u002F8_7089bb7fa2.jpg","8.jpg",[66,362,364],{"id":363},"більше-посібників-по-zone-kit-phase-2",[13,365,366],{"style":71},"БІЛЬШЕ ПОСІБНИКІВ ПО ZONE KIT PHASE 2",[10,368,369],{},[13,370,371],{"style":15},"Великі й малі, про прості .cfg-файли й складні ігрові механіки, про утиліти для дебагу — усе це чекає на ваше дослідження.",[23,373,374,384,394,404,414,424],{},[26,375,376],{},[88,377,379],{"href":378},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FHow_to_apply_modifications_to_vanilla_.cfg_files.pdf",[13,380,381],{"style":93},[95,382,383],{},"Зміна оригінальних .cfg-файлів",[26,385,386],{},[88,387,389],{"href":388},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FHow_to_patch_contents_of_a_.cfg_file.pdf",[13,390,391],{"style":93},[95,392,393],{},"Патчинг вмісту .cfg-файлів",[26,395,396],{},[88,397,399],{"href":398},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FGame_Features_Modding_Guide.pdf",[13,400,401],{"style":93},[95,402,403],{},"Посібник з моддингу ігрових механік",[26,405,406],{},[88,407,409],{"href":408},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FDebugging_Utilities_Modding_Guide.pdf",[13,410,411],{"style":93},[95,412,413],{},"Посібник з утиліт для дебагу",[26,415,416],{},[88,417,419],{"href":418},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FBlueprint_API_Guide.pdf",[13,420,421],{"style":93},[95,422,423],{},"Посібник з Blueprint API",[26,425,426],{},[88,427,429],{"href":428},"https:\u002F\u002Fcdn.stalker2.com\u002Fguides\u002FCommand_line_arguments_reference.pdf",[13,430,431],{"style":93},[95,432,433],{},"Довідник аргументів командного рядка",[66,435,437],{"id":436},"де-завантажити-zone-kit",[13,438,439],{"style":71},"ДЕ ЗАВАНТАЖИТИ ZONE KIT",[10,441,442,445],{},[13,443,444],{"style":15},"Завантажити Zone Kit, інструмент для моддингу S.T.A.L.K.E.R. 2, можна безкоштовно у Epic Games Store: ",[88,446,448],{"href":447},"https:\u002F\u002Fstore.epicgames.com\u002Fp\u002Fstalker-2-zone-kit",[13,449,450],{"style":93},[95,451,447],{},[10,453,454],{},[13,455,456],{"style":15},"Важливо: Zone Kit — це SDK-інструмент, що містить наші внутрішні інструменти та нестиснуті ассети. Але завантажувати його повністю не обов’язково. Ми розділили його на частини, щоб заощадити місце на вашому диску, тож завантажуйте лише ті частини Zone Kit, з якими справді працюватимете. Ось ці частини:",[23,458,459,464,469,474,479],{},[26,460,461],{},[13,462,463],{"style":15},"The Lesser Zone Kit — мінімалістичний SDK для конфіг-модів",[26,465,466],{},[13,467,468],{"style":15},"one Kit Editor — SDK з інтерфейсом редактора Unreal Editor",[26,470,471],{},[13,472,473],{"style":15},"Pre-renders — частина з передрендереними внутрішньоігровими роликами",[26,475,476],{},[13,477,478],{"style":15},"World Map — частина з акторами World Map",[26,480,481],{},[13,482,483],{"style":15},"Audio via Wwise — частина зі звуковими файлами, які можна редагувати безкоштовно за ліцензією Wwise",[10,485,486],{},[134,487],{"src":488,"alt":489},"\u002Fuploads\u002FZone_kit_2_1280x720_48b7555699.jpg","Zone_kit_2_1280x720.jpg",[66,491,493],{"id":492},"патчноути-zone-kit-phase-2",[13,494,495],{"style":71},"ПАТЧНОУТИ ZONE KIT PHASE 2",[10,497,498],{},[13,499,500],{"style":15},"Ми розробляємо Zone Kit у тісній співпраці з авторами модів, і завдяки їхньому фідбеку — як у закритій беті, так і в загальних чатах у соцмережах — ми не лише випустили масштабні оновлення, що дають змогу кожному зробити Зону своєю, а й виправили «аномалії», які заважали процесу створення. Ось що змінилося\u002Fоновилося\u002Fбуло виправлено з релізом Phase 2:",[10,502,503],{},[13,504,506],{"style":505},"color:hsl(40,4%,53%);font-size:17px;",[507,508,509],"strong",{},"Основні оновлення:",[23,511,512,517,522,527,532,537,542],{},[26,513,514],{},[13,515,516],{"style":15},"Набір інструментів для моддингу квестів",[26,518,519],{},[13,520,521],{"style":15},"Створення, патчинг і видалення World-акторів — з обмеженою підтримкою",[26,523,524],{},[13,525,526],{"style":15},"Система зміни аудіо на основі Wwise ",[26,528,529],{},[13,530,531],{"style":15},"Система локалізації текстів для моддингу ",[26,533,534],{},[13,535,536],{"style":15},"Система збереження та завантаження для модів",[26,538,539],{},[13,540,541],{"style":15},"Оновлення Unreal Engine до версії 5.5.4",[26,543,544],{},[13,545,546],{"style":15},"Відкрито API класів акторів персонажів для Blueprint",[10,548,549],{},[13,550,551],{"style":505},[507,552,553],{},"Інші оновлення:",[23,555,556,559,562,565,568,571,574,577],{},[26,557,558],{},"[Zone Kit] Матеріали: значно покращено підтримку та сумісність матеріалів",[26,560,561],{},"[Zone Kit] Матеріали: підтримка моддингу Material Parameter Collection",[26,563,564],{},"[Zone Kit] Оптимізація розміру: передрендерені ролики перенесено в окрему частину",[26,566,567],{},"[Zone Kit] Зручність використання: Zone Kit PIE тепер завантажує конфігураційні файли вибраного мода",[26,569,570],{},"[Zone Kit] Зручність використання: додано опцію «Show Mod Content» до налаштувань Content Drawer",[26,572,573],{},"[Zone Kit] Валідація: Zone Kit тепер перевіряє цілісність конфігів GameData під час запуску",[26,575,576],{},"[Xbox] Значно збільшено ліміти: до 50 ГіБ на мод (замість 1 ГіБ), до 100 ГіБ загалом (замість 10 ГіБ)",[26,578,579,580,588],{},"Більше посібників доступно у ",[88,581,583],{"href":582},"https:\u002F\u002Fmod.io\u002Fg\u002Fstalker2\u002Fr",[13,584,585],{"style":93},[95,586,587],{},"Мод.ІО"," та Стім Воркшопі",[10,590,591],{},[13,592,593],{"style":505},[507,594,595],{},"Виправлення помилок:",[23,597,598,601,604,607,610],{},[26,599,600],{},"[Steam Workshop] Виправлено неможливість завантаження збережень зі встановленими модами без інтернет-з’єднання",[26,602,603],{},"[Zone Kit] Зручність використання: селектор модів тепер вимкнено під час роботи PIE, щоб запобігти помилкам",[26,605,606],{},"[Game] Покращення макета Mod Browser та виправлення помилок",[26,608,609],{},"[Game] Приховані моди тепер відображаються для підписників у Mod Browser",[26,611,612,613,120],{},"Загальна стабілізація та оптимізація Zone Kit і гри",[214,614],{},[10,616,617],{},[13,618,619],{"style":505},[507,620,621],{},"Зміни з часів закритої бети до релізу Update 2.0",[10,623,624],{},[13,625,626],{"style":505},[507,627,628],{},"Оновлення:",[23,630,631,648,668,679],{},[26,632,633,636,639,642,645],{},[13,634,635],{"style":15},"[Zone Kit та Game] Додано можливість писати шлях до конфігу з коренем у ",[13,637,638],{"style":93},"refurl",[13,640,641],{"style":15},"-ах у .cfg-файлах, наприклад ",[13,643,644],{"style":93},"@BaseGame\u002FWeaponPrototypes\u002FWeaponPrototype.cfg",[13,646,647],{"style":15},", який автоматично визначає шлях під час виконання",[26,649,650,653,656,659,662,665],{},[13,651,652],{"style":15},"[Zone Kit] Додано можливість примусово перенести пакет Unreal у ",[13,654,655],{"style":93},"OverrideContent",[13,657,658],{"style":15},", додавши суфікс ",[13,660,661],{"style":93},"_Override",[13,663,664],{"style":15}," до назви ассета або розмістивши його в папці ",[13,666,667],{"style":93},"ModName\u002FContent\u002FOverride",[26,669,670,673,676],{},[13,671,672],{"style":15},"[Zone Kit] Фільтр ",[13,674,675],{"style":93},"Show Mod Folders",[13,677,678],{"style":15}," увімкнено за замовчуванням",[26,680,681,684],{},[13,682,683],{"style":15},"[Zone Kit] Додано додаткові попереджувальні вікна для запису у ванільну папку ",[13,685,686],{"style":93},"GameData",[10,688,689],{},[13,690,691],{"style":505},[507,692,595],{},[23,694,695,701,704,707,710,713,716,719,726],{},[26,696,697,700],{},[13,698,699],{"style":93},"[Game] SpawnOnStart = true","-плейсхолдери, додані модами, тепер справді спавняться під час встановлення мода, переспавняться під час оновлення мода й видаляються після його видалення",[26,702,703],{},"[Game] Виправлено збереження\u002Fзавантаження модів — тепер дозволяє зберігати до 10 МБ даних",[26,705,706],{},"[Zone Kit] Ассети Mod TextTool тепер підтримують багаторядковий текст",[26,708,709],{},"[Zone Kit] Lesser Zone Kit оновлено для використання нового процесу пакування модів",[26,711,712],{},"[Zone Kit] Виправлено помилку пакування мода за відсутності встановленої частини World Map",[26,714,715],{},"[Zone Kit] Виправлено некоректне перезавантаження cfg-файлів після створення\u002Fвибору мода",[26,717,718],{},"[Zone Kit] Виправлено збій пакування мода під час спроби запакувати мод з недійсним ассетом даних журнального квесту",[26,720,721,722,725],{},"[Zone Kit] Сhecksum validation error ",[13,723,724],{"style":93},"GameLite\u002FGameData"," більше не призводить до збою пакування мода",[26,727,728],{},"[Zone Kit] Виправлено збій під час видалення blueprint-інтерфейсів із blueprint-класів",[10,730,731],{},[13,732,733],{"style":505},[507,734,735],{},"Патч 1, синхронізований з Update 2.0.4",[10,737,738],{},[13,739,740],{"style":505},[507,741,628],{},[23,743,744,747],{},[26,745,746],{},"[Zone Kit] Оновлено шаблон проєкту Wwise для Zone Kit відповідно до останніх змін у проєкті Wwise основної гри",[26,748,749,750,120],{},"[Zone Kit] Додано підтримку базової системи залежностей модів",[214,751],{},[10,753,754],{},[13,755,756],{"style":505},[507,757,595],{},[23,759,760,763,766,769,772],{},[26,761,762],{},"[Zone Kit та Game] Залежності модів більше не спричиняють збій пакування в Zone Kit і конфлікти модів у грі",[26,764,765],{},"[Zone Kit] Виправлено генерацію недійсних SID-ів ассетом Dialog Mod TextTool, через яку локалізація діалогів не працювала",[26,767,768],{},"[Zone Kit] Пакування мода більше не завершується помилкою, якщо шлях встановлення Zone Kit містить пробіли",[26,770,771],{},"[Zone Kit] Play in Editor більше не спричиняє збій Zone Kit, якщо не завантажено частину «Audio via Wwise»",[26,773,774,775,120],{},"[Zone Kit] SID-и прототипів із кількох модів не перезавантажуються\u002Fне очищуються під час використання кнопки Reload Configs або перемикання між модами",[214,776],{},{"title":778,"searchDepth":779,"depth":779,"links":780},"",2,[781,783,784,785,786,787,788,789],{"id":68,"depth":782,"text":72},3,{"id":150,"depth":782,"text":153},{"id":228,"depth":782,"text":231},{"id":285,"depth":782,"text":288},{"id":335,"depth":782,"text":338},{"id":363,"depth":782,"text":366},{"id":436,"depth":782,"text":439},{"id":492,"depth":782,"text":495},"md",{"script":792},[793],{"type":794,"key":795,"data-nuxt-schema-org":64,"nodes":796},"application\u002Fld+json","schema-org-graph",[797],{"headline":5,"description":798,"datePublished":799,"publisher":800,"mainEntityOfPage":806,"image":809,"@type":813},"Zone Kit Phase 2 вже тут: створюйте власні квести, розміщуйте акторів на карті, локалізуйте та озвучуйте будь-що. Усе нове, а також повні патчноути.","2026-09-01",{"name":801,"logo":802,"@type":805},"GSC Game World Global LTD",{"url":803,"@type":804},"https:\u002F\u002Fwww.stalker2.com\u002Fstalker2\u002Flogos\u002Flogo-S2.png","ImageObject","Organization",{"id":807,"@type":808},"https:\u002F\u002Fwww.stalker2.com\u002Fuk\u002Fnews\u002Fzone-kit-phase-2-new-features","WebPage",{"url":810,"width":811,"height":812,"@type":804},"\u002Fuploads\u002FSnippet_35b4531b3f.jpg",1200,630,"NewsArticle",{"slug":815,"category":816,"bg":817,"img":818,"locale":819,"date":799,"prev":820,"next":825},"zone-kit-phase-2-new-features","Zone Kit","\u002Fuploads\u002FArticle_page_2bc7a16071.jpg","\u002Fuploads\u002FNews_page_84d9da7268.jpg","uk",{"title":821,"slug":822,"img":823,"date":824},"GSC Game World та UNITED24 запускають новий збір на розмінування Чорнобильської зони відчуження","stalker2-united24-chornobyl-demining-fundraiser","\u002Fuploads\u002FNews_page_2_4af243be85.jpg","2026-08-21",{"title":826,"slug":827,"img":828,"date":829},"Доповнення “Ціна Надії” вже доступне!","cost-of-hope-release","\u002Fuploads\u002F1920x1080_a07f286b73.jpg","2026-08-20","\u002Fuknews\u002Fzone-kit-phase-2-new-features",[832],{"headline":5,"description":798,"datePublished":799,"publisher":833,"mainEntityOfPage":835,"image":836,"@type":813},{"name":801,"logo":834,"@type":805},{"url":803,"@type":804},{"id":807,"@type":808},{"url":810,"width":811,"height":812,"@type":804},{"metaTitle":838,"metaDescription":798,"canonicalURL":807,"metaImage":810,"title":5,"description":16},"Zone Kit Phase 2 вже доступний: нові інструменти моддингу ｜ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Офіційний Сайт","ukNews\u002Fzone-kit-phase-2-new-features","OCgWyQj7wFLtwRFWLExLJ1ZTKqkrMNZlC0Uhlv-Hp0k",1788266710303]